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關(guān)于交互設計,你應清楚的一些基本概念

2017-08-08 16:55:56   來(lái)源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理   瀏覽:  次
我們總是對UX、Interaction、HCI、UI等等一些交互設計概念傻傻分不清楚,到底這些概念的基本定義是什么?又有何區別?文章一一解讀。

我們總是對UX、Interaction、HCI、UI等等一些交互設計概念傻傻分不清楚,到底這些概念的基本定義是什么?又有何區別?文章一一解讀。

一直以來(lái),經(jīng)常有學(xué)生來(lái)問(wèn)我,“是該選產(chǎn)品設計好還是交互設計好?”或者“過(guò)去是做產(chǎn)品設計的可不可以轉交互設計?”“是不是視覺(jué)設計轉交互或者界面設計方便點(diǎn)?”等等諸如此類(lèi)的問(wèn)題。

筆者注:“產(chǎn)品”既可以是物質(zhì)化的(硬件等實(shí)體產(chǎn)物),也可以是非物質(zhì)化的(軟件、服務(wù)等虛擬產(chǎn)物),學(xué)生的問(wèn)題里所指的,以及之后全文中所提及的“產(chǎn)品”二字,都是指狹義層面上的工業(yè)設計范疇的實(shí)體形式,也即硬件產(chǎn)品。

先不說(shuō)別的,這里面有些問(wèn)題本身問(wèn)的就有問(wèn)題,暴露了現在很多學(xué)生、甚至很多從業(yè)者對交互設計的理解偏差和混亂,要解答這些問(wèn)題,我自己覺(jué)得,我們有必要先來(lái)搞搞清楚幾個(gè)現在經(jīng)常聽(tīng)到的名詞,以及它們之間到底是什么關(guān)系:UX、Interaction、HCI、UI。

1.UX – User Experience,也可以寫(xiě)成UE,用戶(hù)體驗設計

這個(gè)詞最先由電子工程學(xué)、心理學(xué)、認知科學(xué)學(xué)者唐納德·諾曼(Donald Norman)在1990年代提出。通過(guò)提升用戶(hù)與產(chǎn)品或服務(wù)交互中的可用性(分為有用性和易用性)、可觸達性、情感性等因素,最終使用戶(hù)達到滿(mǎn)意的設計過(guò)程,便是所謂的用戶(hù)體驗設計。

其實(shí)當時(shí)時(shí)任蘋(píng)果公司用戶(hù)體驗架構師(User Experience Architect )的諾曼,主要是針對人和計算機的交互層面,提出的“用戶(hù)體驗”,他認為光是用可用性設計或者用戶(hù)界面設計來(lái)定義當時(shí)那些計算機系統或軟件設計師做的事情還是太狹窄。

但我們現在知道,隨著(zhù)其自身定義的不斷發(fā)展,用戶(hù)體驗設計覆蓋的也已經(jīng)不止是人和計算機的交互層面,也可以是人和器物的交互(工業(yè)設計)、人和系統的交互(服務(wù)設計)等等。

其實(shí),用戶(hù)體驗設計最早可以追溯到1940年代,只不過(guò)那時(shí)人們不叫這個(gè)詞,它有另一個(gè)名字,叫人因工學(xué)設計(Human factors and ergonomics),與用戶(hù)體驗之于人機交互不同的是,后者更專(zhuān)注于物理環(huán)境下,人的因素(生理、心理等因素)和實(shí)體產(chǎn)品設計(物理因素)之間的關(guān)系。

所以實(shí)際上,不論是過(guò)去傳統的產(chǎn)品設計,計算機時(shí)代的軟件設計,還是當下體驗經(jīng)濟時(shí)代的服務(wù)設計,廣義上講,都是在設計用戶(hù)的體驗,只是承載功能、傳遞價(jià)值、產(chǎn)生體驗的媒介不同罷了,媒介也就是設計產(chǎn)物——設計者締造解決方案的載體,可以是硬件產(chǎn)品、軟件系統、也可以是服務(wù)體系。所以本質(zhì)上用戶(hù)體驗設計可以泛指所有的以用戶(hù)為對象的設計領(lǐng)域,也可以具體指某個(gè)細分設計專(zhuān)業(yè)。

當下,企業(yè)設置很多職位、很多設計師自稱(chēng)為UX Designer,其實(shí)是特指某個(gè)或幾個(gè)細分設計專(zhuān)業(yè),其中以軟件設計(常見(jiàn)的網(wǎng)頁(yè)、客戶(hù)端產(chǎn)品、系統設計等等)和服務(wù)設計為主,所以同樣,如果一個(gè)產(chǎn)品設計師說(shuō)他是UX Designer,沒(méi)有任何問(wèn)題。假設我們把所謂的“體驗”定義為用戶(hù)使用產(chǎn)品或服務(wù)過(guò)程的前、中、后整個(gè)周期的綜合情感,那么艾斯林格的“Form follows Emotion”就是產(chǎn)品設計也屬于UX的最好證明。

2.Interaction,交互設計

我們可以把Interaction這個(gè)詞拆開(kāi)來(lái)理解,由Inter和Action組合而成,在一個(gè)交互關(guān)系中,一定有一對或多對主客體存在,他們相互(Inter)作用(Aciton),主體輸入、客體輸出(I/O – Input/Output)的行為過(guò)程就是交互(Interaction)。那么交互設計,其實(shí)就是在設計交互(Design Interaction),設計“人之于其他一切客體的行為”。

要設計人的行為,首先就是要了解人是怎么產(chǎn)生行為的。仔細研究,你會(huì )發(fā)現,不管對于何種客體,人的行為大致一樣,都經(jīng)歷了一段從感性認識、到實(shí)踐、再到理性認識的過(guò)程:感知(Perception)、預測(Anticipation)、行動(dòng)(Action)、反饋(Feedback)、認知(Cognition)。

舉個(gè)例子,當某人看到墻上有個(gè)折彎、凸出的橫向圓柱形器物(感知),覺(jué)得應該可以握著(zhù)它并且可以旋轉(預測),于是他這么做了(行動(dòng)),這個(gè)圓柱形器物果然旋轉了并且伴隨著(zhù)“咔噠”一聲,同時(shí)隨著(zhù)此人繼續拉動(dòng)圓柱形器物,這面墻被打開(kāi)了(反饋)。哦,于是這個(gè)人明白了,這面墻是個(gè)門(mén),而這個(gè)折彎、凸出的橫向圓柱形器物是可以控制這個(gè)門(mén)的開(kāi)關(guān)的裝置,于是他以后都知道,這個(gè)叫做門(mén)的把手(認知)。

在這個(gè)過(guò)程中,我們發(fā)現,用戶(hù)得到的反饋符合了他最初的預測,順利完成了目的,產(chǎn)生的這種愉悅、順心的情感其實(shí)就是體驗,所以我們講,用戶(hù)體驗來(lái)自于用戶(hù)與客體的交互過(guò)程和它帶來(lái)的結果,用戶(hù)體驗設計包含交互設計,如果說(shuō)體驗是設計者最終的目的,那么交互設計就是實(shí)現體驗的渠道和來(lái)源。

同時(shí),我們還可以發(fā)現,在這個(gè)過(guò)程中,其實(shí)只有門(mén)把手才是設計者直接締造的產(chǎn)物,你可能會(huì )說(shuō)這是屬于產(chǎn)品設計師的范疇,但它的的確確演繹出了一整個(gè)人的行為過(guò)程,并且靠這個(gè)產(chǎn)物實(shí)現了人的目的或需求,這好像又是交互設計師的范疇。

寫(xiě)到這里,你可能會(huì )發(fā)現,原來(lái)往往人們判別設計范疇的方法是直接看這個(gè)設計師產(chǎn)出的是什么,是門(mén)把手,就是產(chǎn)品設計師,是光標,就是軟件設計師。但其本質(zhì)上他們都是交互設計師,都遵循著(zhù)交互設計中最核心的行為邏輯在做設計:用戶(hù)在某種特定場(chǎng)景下通過(guò)媒介的使用行為來(lái)完成某個(gè)目的,其中包含了在設計交互中必不可少的五個(gè)要素:用戶(hù)(who)、場(chǎng)景(when&where)、媒介(what)、行為(how)、目的(why)。

所以最后在交互設計范疇下,繼續細分專(zhuān)業(yè)方向的標準就是,媒介 —— 人行為作用的客體,設計師締造的直接對象。人和器物之間的交互,產(chǎn)品設計;人和信息之間的交互,視覺(jué)傳達或數字媒體;人和計算機之間的交互,狹義交互設計,等等。

所以今天為什么提到交互設計或者UX設計,人們下意識地會(huì )將它們和軟件設計、網(wǎng)頁(yè)設計、App手機應用設計劃等號,就是因為(移動(dòng))互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代或者數字經(jīng)濟時(shí)代的主要產(chǎn)品形態(tài)是虛擬的(軟件系統或服務(wù)體系),交互的媒介則是以諸如電腦、手機觸屏等為載體的圖形界面GUI(Graphic User Interface)。

對于那些詢(xún)問(wèn)說(shuō)“產(chǎn)品設計能不能轉交互設計”的同學(xué)而言,根本就不存在“轉”,產(chǎn)品設計本身就是交互設計,解決人怎么更方便使用產(chǎn)品的問(wèn)題,何嘗不是在設計人的行為?所以其實(shí)這里同學(xué)腦子里想的交互設計并不是廣義交互,而正是指以軟件、網(wǎng)頁(yè)、App手機應用等為產(chǎn)物的狹義交互,但它們所代表的GUI卻只是HCI中,用戶(hù)界面的一個(gè)階段性范疇,是暫時(shí)的,甚至以后會(huì )被替代的,我們接著(zhù)看下去。

3.HCI,Human Computer Interaction,人與計算機交互,也就是我們經(jīng)常講的人機交互

根據前文我們可以知道,計算機不過(guò)是一種新媒介、新客體,所以人和計算機之間的交互,依然屬于交互設計范疇下的一個(gè)領(lǐng)域。提到HCI,就不得不提另一個(gè)詞,HMI(Human Machine Interaction),人與機器交互。

HMI可以指人與搭載計算機的機器之間的交互,比如智能洗衣機,數碼相機等,也可以指人與不搭載計算機、計算處理靠機械運作的傳統機器之間的交互,比如自行車(chē)、汽車(chē)(當然現在汽車(chē)早就搭載計算機),所以如果我們把計算機也比做機器的一種類(lèi)型的話(huà),那么HCI是被包含在HMI范疇中的,它們同時(shí)屬于交互設計范疇。

筆者注:這里可以普及一個(gè)小知識點(diǎn),處理機器和機器(MMI – Machine Machine Interaction)之間關(guān)系的,是工程師,處理人和機器之間關(guān)系的,是設計師。

回過(guò)頭再來(lái)看HCI,計算機這一全新客體的出現,改變了人以往與物的交互行為方式。前面我們提到的那個(gè)門(mén)把手的例子,當人給予這個(gè)門(mén)把手一些操作,也就是輸入動(dòng)作后,把手的旋轉、門(mén)鉸鏈的轉動(dòng)導致門(mén)的開(kāi)啟等等過(guò)程,都是可以被感知的,也就是物的計算過(guò)程是可見(jiàn)的、瞬時(shí)的,人可以馬上感知和判斷自己的輸入或操作,有沒(méi)有對客體產(chǎn)生影響和作用。但是對于計算機而言,這個(gè)計算過(guò)程是人看不見(jiàn)的,我們稱(chēng)之為“黑箱化”的,那么人通過(guò)一些輸入設備對計算機發(fā)出操作,怎么才能讓人感知到計算機有反應、有在計算,這就需要非物理界面進(jìn)行信息的表達和傳遞,下面我們來(lái)看看HCI中都有哪些用戶(hù)界面形式。

4.UI,User Interface,用戶(hù)界面

它是不同交互媒介用來(lái)表達功能和反饋用戶(hù)行為結果的重要載體。還是拿門(mén)把手的例子來(lái)解釋?zhuān)绻T(mén)把手是用戶(hù)要完成開(kāi)門(mén)目的的媒介的話(huà),那么它的造型、材質(zhì)等塑造出的整體外觀(guān)就是這個(gè)媒介的用戶(hù)界面,屬于物理界面,首先它的外觀(guān)讓人對其有一個(gè)初步的視覺(jué)感知,其次折彎、凸出的橫向圓柱形特征傳遞出可以握持、旋轉的功能含義,最后它本身的旋轉、給手的觸感直接給予人操作行為的反饋。

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形式(外觀(guān))對應感知層;

功能可見(jiàn)性(產(chǎn)品語(yǔ)義)對應預測層;

反饋/輸出對應行動(dòng)/輸入 (筆者自繪)

那么同樣道理,對于今天高度普及的智能手機而言,那塊觸屏下的圖形界面就是用戶(hù)界面,屬于虛擬界面,手機系統或軟件應用的所有功能,以及人點(diǎn)觸、滑動(dòng)完的所有反饋,便都是通過(guò)這個(gè)二維的、圖形語(yǔ)言的用戶(hù)界面來(lái)表達,比如iOS系統中開(kāi)關(guān)控件的設計,它的圖形語(yǔ)義就暗示著(zhù)人可以像現實(shí)生活一樣,通過(guò)撥動(dòng)那個(gè)按鈕,來(lái)實(shí)現開(kāi)關(guān)的功能。

由于圖形要素在以屏幕、觸屏為主要交互媒介中扮演了主要角色,這就不難解釋為什么很多視覺(jué)設計師可以較低成本地轉型為UI設計師,但我們始終要明晰,這里的UI指的僅僅是GUI,圖形用戶(hù)界面。因為對于整個(gè)HCI范疇而言,GUI只是其中一種且較早的用戶(hù)界面形式。

計算機最早與人溝通的界面是CLI(Command Line Interface),也就是指令式用戶(hù)界面,人輸入計算機語(yǔ)言(早期的二進(jìn)制語(yǔ)言),計算機反饋的也是計算機語(yǔ)言,今天的程序員依舊使用的是這種交互方式,它對人的專(zhuān)業(yè)性要求高,交互的信息也極為抽象;而后隨著(zhù)施樂(lè )公司(Xerox)的一群電腦工程師發(fā)明了圖形界面GUI,人不用再學(xué)習復雜的計算機語(yǔ)言,即使是兒童都可以通過(guò)鼠標來(lái)操作屏幕里的一切圖形元素,所看即所得;后來(lái),拋開(kāi)鼠標、鍵盤(pán)等外接輸入設備,人能直接用手指、手勢甚至其他人體組織等作為輸入設備,和計算機進(jìn)行交互,這就屬于NUI Natural User Interface,自然用戶(hù)界面;當然人機交互界面還會(huì )發(fā)展到諸如TUI、OUI、甚至BCI等階段,這里就不逐一展開(kāi)贅述。

關(guān)于交互設計,你應清楚的一些基本概念

HCI人機交互下,用戶(hù)界面的演變過(guò)程(筆者自繪)

現在,我們可以試著(zhù)回答UX、Interaction、HCI、UI之間的關(guān)系:UX > Interaction(> HMI > HCI)> UI > GUI,用戶(hù)體驗源于交互,并包含交互,而一切人與客體之間的相互作用都屬于交互,其中按客體類(lèi)型可以分為HMI、HCI等,而HCI屬于HMI范疇;用戶(hù)界面則是交互媒介用來(lái)表達功能和反饋用戶(hù)行為結果的載體,在HCI范疇里,隨技術(shù)、媒介形式的變化,分階段性發(fā)展出不同的用戶(hù)界面形式,圖形界面GUI只是其中的一種。

所以我們現在很清楚了,當下很多UX/UI Designer本質(zhì)上其實(shí)就是人與計算機交互(HCI)范疇下、圖形界面(GUI)范疇的狹義交互或界面設計師。一塊3.5英寸的屏幕,催生了當今數以萬(wàn)計的,所謂的UX、交互、UI設計師,更有新來(lái)者趨之若鶩,是趨利還是趨勢,不得而知,但有一點(diǎn)可以肯定,技術(shù)的發(fā)展、媒介的變化,一定會(huì )產(chǎn)生新的交互方式,新的用戶(hù)界面形式,也一定會(huì )淘汰掉我們今天中的很大一部分人。

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